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原创deepnovel(县官模拟器升级)的AI剧本:临高启明

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 che 于 2026-1-28 18:22 编辑

公元1628年,大明崇祯元年。

小冰河期的严寒尚未退去,饥荒在西北肆虐,建州的铁骑虎视眈眈,而远在南方的琼州府临高县,一场静默的风暴正在海边聚集。

你们曾来自一个光辉璀璨的工业文明,却集体坠入这风雨飘摇的末世前夜。手中仅存跨越时空的知识、寥寥五百人的同袍,以及圣船关乎未来的科技火种。身后是浩瀚无垠的太平洋,面前是拥有亿万人口却即将陷入深渊的古老帝国。

没有系统,没有神明,没有一步登天的神器。

有的只是冰冷的现实:饥饿的流民、腐朽的衙门、环伺的海盗,以及严酷的自然法则。你们必须从一颗螺丝、一块砖石、一亩薄田开始,亲手点燃工业革命的火花。是优先炼出钢铁,还是先让所有人吃饱?是制造枪炮自保,还是用玻璃与肥皂打开商路?每一个决定,都将决定这个名为“元老院”的脆弱团体,是成为照耀新时代的灯塔,还是历史中又一抹无声的灰烬。

这个世界,将因你的选择而彻底改变。

是科学官僚,攀爬从蒸汽机到电气时代的科技树,用铁道与巨舰重塑山河?
是文明导师,在推广牛痘与白话文的同时,艰难定义“启蒙”与“奴役”的边界?
是铁腕统帅,用线膛枪与装甲舰碾压一切抵抗,在废墟上建立新世界?
抑或是隐秘棋手,周旋于大明士绅、后金权贵与欧洲殖民者之间,用资本与情报操控天下?

你将不再只是历史的看客。你面对的,将是有自我意志与利益诉求的鲜活人物,是会因你而改变行动逻辑的各方势力。

旧时代的丧钟已经敲响,而新世界的蓝图,仍是一张白纸。

你,准备好执笔了吗?

硬核生存建设:从手搓机床到万吨巨轮,体验真实的技术演进之路。
动态历史沙盒:你的决策将实时影响大明、后金、欧洲等各方势力的命运走向。
深度策略博弈:在元老院内部路线斗争与外部势力夹缝中寻找平衡。

【世界观】

《临高启明》是一部以历史穿越+工业党实践为核心的历史群像小说,其世界观以“现代工业文明火种在17世纪中国的落地与扩张”为主线,融合了硬核技术细节、复杂势力博弈与历史推演。以下从核心设定、关键要素、矛盾冲突三个层面梳理其世界观:

一、基础背景:时间、空间与初始条件

• 时间锚点:1628年(明崇祯元年)9月27日(D日)。此时明朝已陷入“小冰河期”灾害、财政崩溃、流民四起的多重危机;东北后金(清)崛起,正与明军展开拉锯战;西北李自成、张献忠等农民军初现端倪。  

• 空间起点:海南岛西北部临高县。选择临高因:  

  • 地理优势:沿海多良港(博铺港)、避风内湾,便于对外交流;热带气候适合种植甘蔗、橡胶等经济作物;周边有石碌铁矿(可炼钢)、儋州盐场(制盐)等资源。  

  • 社会基础:临高为“边鄙之地”,明廷控制力弱,土司、乡绅势力盘根错节,易渗透;当地汉黎杂居,劳动力(流民、佃农)相对充足。  

• 初始力量:500名现代“穿越者”(实际分批抵达,初期约百人),涵盖工业、农业、军事、医学、教育、管理等领域的专业人员(如机械工程师、化工专家、医生、教师、退伍军人),携带少量现代工具(如手摇发电机、抗生素、种子、图纸)及知识储备,但无现代武器(仅少数枪支弹药)。  

二、核心势力与生态

1. 穿越者集团(“元老院”)

• 组织形态:以“元老”为核心(按资历/专业分等级),初期实行“民主集中制”,后期逐渐演变为技术官僚主导的集权体制。  

• 目标分歧:  

  • 短期:生存(解决粮食、安全、疾病)、建立工业基础(从手工业到机器大生产);  

  • 长期:历史干预(是否阻止清军入关?是否取代明廷?是否建立新文明?)、文明输出(向大陆扩张还是固守海南?)。  

• 内部矛盾:技术派(强调工业优先)与人文派(关注社会改革)、激进派(主张武力扩张)与保守派(主张缓慢渗透)、利益集团(如军工、商业元老)的权力博弈。  

2. 原住民社会

• 临高本地:  

  • 底层:佃农、渔民、瑶族/黎族山民(大量流民因饥荒涌入,可作为廉价劳动力);  

  • 中层:乡绅(拥有土地/宗族势力,可能合作或反抗)、地方官(如临高知县,需拉拢或架空);  

  • 特殊群体:海盗(如临高附近活动的“刘香”余部,可收编为海上力量)。  

• 大陆与海外:  

  • 明廷:视穿越者为“髡贼”,意为“海寇”或“妖人”,可能派水师征讨(如两广总督的围剿);  

  • 后金/农民军:潜在盟友(如用武器换资源)或敌人(若威胁自身安全);  

  • 欧洲殖民者:葡萄牙(占据澳门)、荷兰(占据台湾),可能进行贸易(购买技术/武器)或冲突(争夺航线)。  

3. 技术树与工业体系

• 核心逻辑:从“低技术门槛”起步,逐步构建完整工业链(类似“工业革命模拟”)。  

  • 第一阶段(1-5年):基础工业(土法炼铁/水泥、蒸汽机原型、简单机械)、农业革命(土豆/玉米推广、化肥/农药实验)、医疗(牛痘接种、外科手术)、教育(扫盲班、技术培训)。  

  • 第二阶段(5-15年):重工业(炼钢厂、化工厂、铁路/蒸汽船)、能源(煤炭开采、火力发电)、军事(后装线膛枪、前装炮、早期装甲舰)。  

  • 第三阶段(15年后):电力应用(电报、电机)、化工(合成材料、药品)、航空(热气球/滑翔机)、制度输出(建立行政体系、法律、金融体系)。  

三、核心矛盾与戏剧张力

• 生存压力:初期面临粮食短缺(需开垦荒地、改良作物)、疫病(疟疾、霍乱)、自然灾害(台风)、外部威胁(明军/海盗袭扰)。  

• 技术扩散风险:现代知识可能被原住民窃取(如工匠仿造简单机械),引发“技术失控”;或内部出现“技术保守主义”(担心知识泄露而限制培养土著人才)。  

• 文明冲突:  

  • 文化认知差异:穿越者的“科学理性”与儒家“礼教”、民间“巫术”的碰撞(如推广卫生观念被斥为“违逆天道”);  

  • 阶级矛盾:土著对“元老特权”的不满(如元老垄断优质资源、强征劳役),可能引发起义(如“反穿越者同盟”)。  

• 历史蝴蝶效应:穿越者的行动可能改变关键节点(如提前击败后金、扶持南明、加速农民军失败),导致后续历史线彻底偏离(如是否出现“澳宋”这一新政权?)。  

四、适合游戏化的特色

• “种田+策略”双核心:玩家需平衡资源分配(人力/资金/原材料)、技术研发(选择优先突破的领域)、势力外交(拉拢/打压明廷/海盗/殖民者)。  

• 群像与选择分支:不同“元老”职业(如工程师、医生、军官)对应不同技能树,玩家可选择扮演某一角色,影响团队决策(如技术派掌权则加速工业化,人文派掌权则优先社会改革)。  

• 动态事件系统:随发展阶段触发随机事件(如明军围剿、瘟疫爆发、土著叛乱、欧洲商人求购武器),考验玩家的应变能力。  

总结来说,《临高启明》的世界观以“现代工业文明在17世纪的艰难扎根”为骨架,交织着技术细节、人性博弈与历史推演,非常适合设计为强调策略深度、建设经营与多线叙事的AI互动剧本游戏。玩家需在“生存-发展-扩张”的主线下,通过选择塑造独特的“澳宋”崛起之路。

各国、各民族的宗教、服饰、风俗、文化、礼仪、建筑等描写,要符合17世纪的历史实际。
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